Cum Funcționează Lucrurile

Ce este Ray Tracing și de ce este următorul mare lucru în tehnologia jocurilor

La conferința Nvidia din acest an, compania a dat pe perdea cea mai nouă gamă de plăci grafice, numită RTX 20XX. Compania a promis că aceste carduri vor revoluționa modul în care funcționează grafica în jocuri pentru următorul deceniu sau mai mult și secretul motivului pentru care asta poate fi găsit în comutatorul de la denumirea „GTX” la „RTX”. „R” din RTX înseamnă acum „ray tracing”, o tehnologie care a făcut parte din industria efectelor vizuale de ani de zile, dar acum a făcut în sfârșit saltul către jocuri, datorită unor sisteme inteligente de inteligență artificială din spatele scene.

Dar ce este mai exact ray tracing și de ce este atât de important pentru viitorul jocurilor?

Cum funcționează lumina în jocurile de azi

ray-tracing-primer-rasterization

Pentru a înțelege ce este trasarea razelor, mai întâi trebuie să știți cum funcționează lumina în lumea reală. Atunci când o sursă proiectează un fascicul sau o „rază” în acest caz, de lumină pe o suprafață, acea suprafață poate face unul dintre cele patru lucruri cu ea: o absoarbe, o reflectă, o refractează sau o fluorizează. Diferența dintre aceste patru acțiuni va dicta cum arată un obiect sub o anumită sursă de lumină.

În mod normal, cererea unui computer să simuleze toate aceste patru stări și reacția lor la o sursă de lumină este extrem de mare sarcină intensivă în resurse, ceea ce înseamnă că dezvoltatorii de jocuri trebuie să vină cu o soluție mai ieftină pentru a falsifica același lucru rezultat. De ani de zile, jocurile 3D au folosit un pic de înșelăciune pentru ca lumina să pară că aruncă organic dintr-un obiect folosind o tehnică cunoscută sub numele de „rasterizare”.

Rasterizarea convertește obiectele 3D în pixeli 2D și procese care se aprind astfel, apoi completează detaliile lipsă cu umbrele. Acest lucru este suficient de bun pentru console și majoritatea jocurilor pe PC, dar pe măsură ce ne apropiem tot mai mult de domeniul jocurilor 4K, aceleași tehnici de iluminare pe care le-am folosit de ani de zile pur și simplu nu se mențin la același nivel scrutin.

Ray Tracing: A Primer

Aici intervine urmărirea razelor. După cum am menționat în secțiunea anterioară, studiourile de efecte vizuale au folosit ray tracing de ani de zile pe marile filme de la Hollywood, dar acest lucru se datorează doar faptului că, spre deosebire de grafica în timp real, Hollywood-ul are luxul de a-și putea trimite efectele la ceea ce este cunoscut sub numele de „fermă de redare” și de a petrece ore, zile și chiar uneori săptămâni redând iluminarea pentru o singură scenă.

Jocurile interactive trebuie să poată produce aceleași efecte de iluminare într-un mediu dinamic în schimbare, motiv pentru care până acum tehnologia era rezervată exclusiv filmelor datorită puterii mari de procesare cerere. Cu lansarea cardurilor RTX, însă, Nvidia spune că, datorită unei integrări inteligente a AI, epoca de urmărire a razelor în timp real a venit în sfârșit și arată mai bine decât s-ar fi putut aștepta oricare dintre noi.

Urmărirea razelor simulează fiecare aspect al sursei de lumină și proprietățile sale de refracție pe măsură ce se întâmplă în 3D complet. Acest lucru creează o scenă mult mai naturală și mai realistă și aduce grafică de joc mult mai aproape de fotorealismul pe care l-am așteptat de la filmele noastre preferate. Acestea fiind spuse, singurele cărți care vor putea rula jocuri cu radiații (cum ar fi Battlefield V) sunt linia de cărți RTX a Nvidia și viitoarea linie Vega a AMD.

Ray tracing are potențialul de a schimba modul în care privim jocurile pentru totdeauna, iar implementarea la scară completă a tehnologiei care îl face să funcționeze este la doar câteva luni distanță.

Divulgarea afiliatului: Make Tech Easier poate câștiga comision pentru produsele achiziționate prin linkurile noastre, ceea ce susține munca pe care o facem pentru cititorii noștri.

insta viewer
Teachs.ru